ひらめいたことをメモする感じに書き込むブログ
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地霊殿の河童レベルでお燐でピチューンなすらもです。
中ボス時のキャットウォークがあり得ないぃぃ・・・! まぁボムゲーなんだけどね。 中ボスは2ボムで終了するからまだいいけど。 マリアリだからボム8個あるしね! って気付いたら地霊殿の話してたぜ。 東方緋想天とは黄昏フロンティア製作の対戦型弾幕アクションゲームです。 いわゆる弾幕格ゲー。 前作に東方萃夢想という宴会型弾幕アクションゲームがあったけども。 あれは遠距離ではAとBとCが射撃で近距離ではAとBが打撃になってて 結構ややこしかった。 東方緋想天はAが打撃ボタンでBとCがそれぞれ霊力を使う弱射撃と強射撃になってて 分かりやすくはなったから萃夢想よりは基本としては簡単かな。 でも戦闘中のシステムがちょっとややこしいね。 ちょっとだけ緋想天のシステムについて説明してみる。 知ってる人は下の切り取り線までとばせぃ。 まずは天気システム。 これが一番ややこしいかも。 戦闘中の天気によって戦闘にさまざまな影響を与えてくれる厄介な存在。 例えば台風の時は両方のキャラクターがスーパーアーマー状態になったり、 花曇の時は打撃ボタンが使えなくなったり。 天気って言ってもその戦闘の間ずっと同じ天気なんじゃなくて、天気はすぐに変わる。 ・画面の上中央の球に表示されてるのが現在の天気。 ・文字の背景色が灰色のときは天気無し。赤だと表示されている天気。 ・天気が無いときは気質と書かれていて文字の下の数字(気質ゲージ)が50.0以上になると 天気予報が表示され、99.9を超えるとその時の予報の天気に変わる。 ・気質ゲージは常にカウントが回っていて、時間ごとに増えていく。 ・天気が変わっているときは逆に99.9から時間ごとに減っていき、00.0になると天気が元に戻る。 ・相手にダメージを与えたりダメージを与えられたりダウンしたりバウンドしたり、 また、射撃を出してその射撃が出ている時にダメージを受けると、気質玉という赤い石が発生して その分だけカウントが早まる。 ・戦闘フィールドの端や地面でバウンドしたりダウンしたり、 スペルカードを使用したりすると天気予報が変化する。 ・天気予報は毎回同じ順番で変化するのである程度操作することも回避することも可能。 このぐらいかな? あとは気質発現カードと全人類の緋想天くらいだけどそれはゲームやればわかるはず。 天気システムが鬱陶しいとか言って天気無効ツールとか作ったやつも居るけど天気が無いと緋想天じゃない。 というか天気は操作できるんだから嫌いな天気にならないように操作すればいい話。 次にカードデッキ。 萃夢想では最初に2枚のカード選んで戦闘中にカード宣言してスペルカードの技を使ってた。 かなり原作っぽいシステムでなかなか楽しいけど結構行動が制限されてくる。 緋想天ではあらかじめ20枚のカードでデッキを作っておいて、 射撃や打撃でカードゲージを溜めてデッキからカードを引いていき 引いてあるカードは好きなタイミングで使えるという自由度と戦略性を意識したシステムになっている。 ・デッキはProfileのデッキ構築やキャラ選択画面でPADのボタン3かCキーで変更できる。 ・カードは対戦やストーリーモードで集めることが出来る。 ・カードにはシステムカード、スキルカード、スペルカードがある。 ・システムカードは気質発現や体力回復、霊撃やガード反撃などがある。使用にはそのカードを消費する。 ・スキルカードはカードを消費してキャラクターのコマンド技を変更したりレベルアップしたりする。 ・スペルカードはいわゆる必殺技。カードに書いてあるコストだけカードを消費して発動できる。 ・戦闘中、カードは最大5枚まで溜めておくことが出来、消費しないと次のカードは引けない。 ・A+Bで次のカードを先頭に持ってきて、先頭のカードは今引いてある中の一番後ろに送る。 ・B+Cでカードを使用する。 これくらいか。 ------- ここまで読んだ人は緋想天プレイ確定 -------- (´-`).。oO(なんでシステムの説明してるんだろう・・・・・・。) 緋想天でのすらもの使用キャラは。 メインでゆかりん。 サブで幽々様。 最近始めたのがウドンゲ。 というか最近ウドンゲしか使ってない。 もしかしたら3キャラの中でウドンゲが一番強いかもしれん。 ウドンゲは緋想天の出始めではバグだらけの最弱キャラでした。 ついでに言うと文ちゃんと妖夢が最強キャラ。 でも1.03パッチである程度は強化&バグ修正されてそれなりに使えるようにはなってきて、 1.05パッチでまたちょっとだけ強化&バグ修正されてなかなか使えるようにはなってきました。 それでもやっぱり弱キャラですね。 ついでに言うと文ちゃんと妖夢は1.03パッチ/(^o^)\ナンテコッタイ まぁそれでもまだまだ性能的には文句無いと思うけどね。 昔は\(^o^)/四天王とか呼ばれてたけどあれは単にJ8A無いからってだけで 1.03で追加されけど 使いにくいのはわかるけどもともと四天王の中で弱かったのウドンゲぐらいだし。 っつってもどのキャラも大会で優勝してるから要はプレイヤースキルだったり。 イク「グアアアア」 小町「イクがやられたようだな…」 パチェ「ククク…奴はオワタ四天王の中でも最強…」 うどんげ「継続使い回しキャラごときに負けるとは新規参入キャラの面汚しよ…」 最近立ち回りがかなりよくなった気がする。 まぁLunaticアーケードモードをラウンド数の半分はノーダメージでクリアした程度だけど。 上飛翔と下飛翔使うようになったくらいなんだがね。それでも大分変わるはず。 あ、それとガードとグレイズと真上ハイジャンプ? 上手い人のプレイ見てたらかなりフリーダムな動き方してることに気付いたわけでね。 以前のオレは射撃来たらガンダッシュしてグレイズ狩り余裕だったり、 前ハイジャンプ前飛翔でグレイズ狩り余裕だったり。 固めが単調すぎるのもちょっとあったけど。 今の俺のウドンゲにはマインドドロッピングがあるから大丈夫! DA>マインドエクスプロージョンTUEEEEEEって人多いけど、 DA>マインドドロッピングも結構入ったりするよ。 エクスは削りでかいけど、ドロッピングは霊力かなり削るからその後が(゚д゚)ウマー 発射も早いし当たらなくても爆発するから使いやすい。 それと直撃時の威力がやばい。 LVMAXで直撃すると25HITで2300ダメージとか出る。もちろん霊力消費1で。 あたり方によるけど直撃すれば弱くても1000超えるし Limitも50%くらい溜まるからダウンも取れたりする。 これからの課題は裏回りSうどんげパンチを使えるようになることだなぁ。 略してSUP。サップ! むしろ裏周りSうどんげキック出来るようになりたい。ネタ。 PR |
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